top of page
EUlyhST.png

nimi(名前:namae): Runnermon(ランナモン:rannamon)

taso(レベル:reberu): aikuinen(成熟期:seijukuki)

attribuutti(種:shu tai 属性:zokusei): eläin(獣型:kemonogata

tyyppi(型:kata tai gata(タイプ:taipu): virus(ウイルス種:uirusushu)

kenttä(フィールド:fiirudo): ei tietoa

datakoko: ei tietoa

aseet: Lightning Rush(Salamaryntäys): syöksyy vihollista kohti salamannopeasti, Heartbeat Impulse(Sydämenlyönti-impulssi): ampuu hännästään energiateriä

nimen alkuperä: englannin sana runner eli juoksija

evoluutio: Dokimon - Bibimon - Pulsemon - Runnermon - Boutmon - Kazuchimon

pienemmät muodot:

näin asia todistetusti on(animessa, mangassa, CD-draamassa)(myös päättelemällä muista todistetuista muodoista):

yleiset käsitykset korteista, peleistä, V-Pet:stä(myös muunnosperustelut, yhteiset nimet ja todistettujen muotojen yhdistymiset): Pulsemon

muut: Greymon, Sukamon, Algomon(lapsi), Alraumon, Angoramon, Bacomon, Betamon, Dokunemon, Ekakimon, Elecmon, Floramon, Goburimon, Gotsumon, KoKabuterimon, Kokuwamon, Kokuwamon(x), Kunemon, Raramon, Leormon, Morphomon, Mushmon, Palmon, Pomumon, Tentomon, Terriermon, Terriermon Joshu, Wormmon.,

suuremmat muodot:

näin asia todistetusti on(animessa, mangassa, CD-draamassa)(myös päättelemällä muista todistetuista muodoista):

yleiset käsitykset korteista, peleistä, V-Pet:stä(myös muunnosperustelut, yhteiset nimet ja toidstettujen muotojen yhdistymiset): Boutmon, Climbmon, Divemon, Pistmon, Shootmon, Tempomon

muut: Chimeramon, Sukamon Daiou, Lavogaritamon, PlatinumSukamon, Sukamon,  Targetmon, Archnemon, Bolgmon, Dinobeemon, Mamemon, Paildramon, Wingdramon, Eosmon(täydellinen), Paildramon, Shootmon, Tempomon, Ajatarmon, Algomon(täydellinen), AtlurKabuterimon, Blossomon, Chimeramon, Deramon, Digitamamon, Dinobeemon, Entmon, Garbamon, GrappLeomon, Jagamon, Jewelbeemon, Jureimon, Lamortmon, Lilamon, Lilymon, MasterTyranmon, MetalTyranomon, Ookuwamon, Ookuwamon(x), Orochimon, Panjyamon(x), Piccolomon, Pistmon, Rapidmon(täydellinen), RhinoKabuterimon, Scorpiomon, Toropiamon, Triceramon, Zamielmon

muuta: Eläindigimon, joka kehittyi juoksumaton datan avulla. Se pystyy juoksemaan menettämättä nopeuttaan jopa vaikeassa maastossa kuten vuoistoilla ja soilla. Nopeuden lisäksi pitää mainita myös kestävyys: se pystyy juoksemaan pitkiä aikoja huippunopeudella.

bottom of page